
Steno Interaktiv var et supplement til en eksisterende udstilling på Steno Museet, hvor målet var at engagere en yngre målgruppe (17–35 år), som normalt ikke har stor interesse for museer. Projektets kerneudfordring var at skabe en interaktiv digital oplevelse, der kunne gøre udstillingen sjovere og mere interessant, uden at erstatte det eksisterende indhold.
Det digitale tiltag tog udgangspunkt i “Stjerneopskriften”, som viste, hvad der indgår i en stjerne. Vi omdannede det til et spil, hvor brugerne kunne:
Dette gjorde udstillingen mere legende, interaktiv og tilgængelig, samtidig med at det løste et reelt problem: at skabe motivation og engagement hos en målgruppe med lav interesse for klassiske museer.


Jeg havde bred deltagelse i projektet, med særlig fokus på analyse, konceptualisering og designudvikling.
Fokuspunkter:
Research
Kreativ udvikling
Development & Iteration



Resultatet blev en sjov og engagerende interaktiv oplevelse, som supplerede den eksisterende udstilling. Spillet gjorde det muligt for målgruppen at lære om stjerner på en legende måde og samtidig interagere med museets indhold på nye måder.
Jeg har særligt lært, hvordan man kan:
Denne case viser min evne til at skabe unikke oplevelser, der kombinerer kreativitet, brugerindsigt og teknisk design.
