Projekt bagrund

Steno Interaktiv var et supplement til en eksisterende udstilling på Steno Museet, hvor målet var at engagere en yngre målgruppe (17–35 år), som normalt ikke har stor interesse for museer. Projektets kerneudfordring var at skabe en interaktiv digital oplevelse, der kunne gøre udstillingen sjovere og mere interessant, uden at erstatte det eksisterende indhold.

Det digitale tiltag tog udgangspunkt i “Stjerneopskriften”, som viste, hvad der indgår i en stjerne. Vi omdannede det til et spil, hvor brugerne kunne:

  • Navngive en stjerne
  • Samle ingredienser
  • “Bage” stjernen i et simuleret køkken under rumlignende forhold
  • Ende i forskellige udfald afhængig af deres valg

Dette gjorde udstillingen mere legende, interaktiv og tilgængelig, samtidig med at det løste et reelt problem: at skabe motivation og engagement hos en målgruppe med lav interesse for klassiske museer.

Min rolle i projektet

Jeg havde bred deltagelse i projektet, med særlig fokus på analyse, konceptualisering og designudvikling.

Fokuspunkter:

  • Analyse: Bearbejdede data fra museets eksisterende udstilling og feedback fra brugere for at identificere, hvordan vi kunne engagere målgruppen digitalt.
  • Konceptualisering: Omformede indsigter til et håndgribeligt og interaktivt spilkoncept.
  • Design & UX: Udarbejdede wireframes, mockups og klikbare prototyper. Designede brugerflow, visuelle elementer og interaktionsprincipper, der understøttede læring og engagement.
  • Brugertests: Faciliteterede tests af prototyper for at sikre, at navigation, flow og spilmekanik fungerede intuitivt for målgruppen.

Process

Research

  • Analyserede museets eksisterende udstilling og eksisterende materialer.
  • Undersøgte målgruppen og deres præferencer for interaktive oplevelser.
  • Identificerede, hvilke elementer der kunne gøres mere legende uden at gå på kompromis med vidensformidling.

Kreativ udvikling

  • Udviklede spilkonceptet, der simulerede stjerners opbygning på en sjov og intuitiv måde.
  • Lavede skitser, wireframes og mockups, som visualiserede flow og interaktion.
  • Designede illustrationer og visuelle elementer, der gjorde spillet indbydende og letforståeligt.

Development & Iteration

  • Udviklede klikbare prototyper i Figma.
  • Testede prototyper med brugere og justerede flow, sværhedsgrad og visuelle cues.
  • Itererede på design og interaktion for at maksimere engagement og læring.

Resultat og reflektion

Resultatet blev en sjov og engagerende interaktiv oplevelse, som supplerede den eksisterende udstilling. Spillet gjorde det muligt for målgruppen at lære om stjerner på en legende måde og samtidig interagere med museets indhold på nye måder.

Jeg har særligt lært, hvordan man kan:

  • Omsætte komplekse faglige emner til intuitive digitale oplevelser
  • Designe for en målgruppe med lav motivation
  • Integrere UX/UI og interaktionsdesign i et ikke-traditionelt digitalt produkt

Denne case viser min evne til at skabe unikke oplevelser, der kombinerer kreativitet, brugerindsigt og teknisk design.

en brun farvede illustration af en lunar moth, i en alternativ stil, med stippled shading, og en sticker ligende bagrund