Projekt bagrund

Havblink er en fiktiv nordjysk vingård, som vi brugte som case for at udvikle en komplet digital identitet. Projektets primære mål var at skabe en responsiv hjemmeside, der kunne fungere som et brandværktøj, styrke storytelling og skabe sammenhæng mellem de forskellige platforme. Ud over websitet omfattede projektet også udvikling af visuel identitet, design af digitale elementer og forslag til brandaktiviteter, som kunne understøtte oplevelsen af fællesskab, events og dansk sommer.

Min rolle i projektet

Jeg havde bred deltagelse gennem hele processen med særligt fokus på UX/UI, design og kreativ udvikling.

Fokusområder:

  • Research & Analyse: Undersøgte lignende virksomheder, fiktive brugerbehov og trends for vinoplevelser online. Skabte konkret indsigt til beslutninger om struktur, navigation og visuel identitet.
  • Kreativ udvikling & Design: Designede visuel profil, illustrationer og kreative elementer, der understøtter storytelling. Udarbejdede skitser, wireframes og mockups.
  • Prototyping & UX: Udviklede klikbare prototyper i Figma for at teste flow og funktionalitet. Itererede på designet baseret på feedback for at sikre intuitiv navigation og harmonisk æstetik.

Process

Research:
Analysen omfattede både desk research og inspiration fra eksisterende vinbrands. Vi udarbejdede personaer og konceptuelle scenarier for at forstå, hvordan målgruppen ville interagere med en digital vinoplevelse.

Kreativ udvikling:
Ud fra research og personaer udviklede jeg visuelle koncepter, illustrationer og moodboards, der understøttede brandets storytelling og følelsen af “dansk sommer”. Wireframes og mockups visualiserede layout og designvalg.

Development:
Prototyper blev udviklet og testet med fokus på navigation, flow og informationsstruktur. Designet blev itereret for at sikre en responsiv oplevelse, der fungerede på både desktop og mobil, og som reflekterede brandets identitet.

Resultat og reflektion

Havblink resulterede i en responsiv hjemmeside og visuel profil, som kunne bruges som et komplet brandværktøj. Projektet viste, hvordan man kan kombinere UX, frontend og kreativt design til en sammenhængende brugeroplevelse.

Jeg har især lært, hvordan man kan arbejde med frie rammer, hvor beslutninger om designretning og brugeroplevelse skal baseres på fiktive, men realistiske behov. Projektet styrkede mine færdigheder i UX/UI, kreativ udvikling og konceptuel tænkning, samt erfaringen med at omsætte idéer til konkrete digitale løsninger.

en brun farvede illustration af en lunar moth, i en alternativ stil, med stippled shading, og en sticker ligende bagrund